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上双高还是下双高?带你了解“高”属性

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  作者:无筝琴° 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-59787-1-1.html

  不同装备能够重铸出的属性是有差别的,例如主属性,只能出现在武器和3金上面。而强化属性,则只有武器上才能出现。

  但是这样远远不能解答很多玩家的疑惑,例如风筝就经常被问到:上双下双哪个好,防御装备呢?

  因此风筝特意做了本期内容,以解答一下很多新手玩家的困惑。

一、什么是双高、单高、上双、下双高装备

  常规来说,50级以后的装备后缀会有5条属性,按照1,2,3,4,5的顺序排列,以高属性出现的位置用来进行区分。

  ※上双高:1,2的位置同时出现高的字样,那么就是上双高。

  ※下双高:3,4,5的位置出现两条高的字样,那么就是下双高。

  ※双高:任意位置有2条高属性即可称为双高。

  ※单高:只有一条属性是高,统称单高。(也可区分上高、下高)

二、高属性和装备等级的关系

  一般来说,高属性会随着装备等级的提高而增加数量上限

  ※单高:概率出现在紫色皓月级和黄色艳阳级装备,必定出现在紫色艳阳级装备和黄色沧浪级装备上。

  ※双高:概率出现在紫色艳阳级和黄色沧浪级装备,必定出现紫色沧浪级装备上。

  ※三高:概率出现紫色沧浪级装备上。

三、攻击装备的高属性规律(武器、项链、耳坠、戒指)

  1、主属性,即4主+体力,可以出现在攻击装备的下3条位置。

  2、攻属性,即治疗、伤害、致命、穿透,可以出现在攻击装备的所有位置。

  3、防属性,即招架、韧性、防御、格挡、抗性,可以出现在攻击装备(除武器)的所有位置。

  4、抗属性,即各类抗性,可以出现在攻击装备的下3条位置。

  5、属性强化,如禁锢强化、净化强化等,只出现在武器装备的3,4条位置。(第五条感谢“子不语匚”和“游荡的”纠正~~确实疏忽了,已修改)

四、防御装备的属性规律(头盔、衣服、护腿、护手)

  1、防属性,即招架、防御、生命、韧性、格挡,可以出现在防御装备的任意位置。

  2、抗属性,即各类抗性,可以出现在防御装备的下3条位置。

五、高属性的意义

  无论防御装备还是攻击装备,同比例下,高属性的数值大约是普通属性的2倍。如单条普通属性满格=150点体力,那么同样满格的高属性可以达到约300点的数值!

  (引申一个话题,是关于实用和评分对比的,可能不太好解释清楚,尽量理解吧。即,假设某个防御装备的属性为1、5高,全部为物理防御,高属性满值设定为300。那么1、5高属性100%满格+2、3、4普通属性50%满格≈300x2+75x3=825点数值。而如果该装备1、5高属性50%满格+2、3、4普通属性100%满格≈150x2+150x3=750点数值。因此2高满+3普半的收益>2高半+3普满的收益!)

  (这样解释可能还是不好理解,不过我已经尽力了。。。反正就是1条满格高属性的数值=2条满格的同类普通属性的意思。这也是选择保留时的重要标准之一)

六、攻击装备的上下高选择

  1、同样的宝瓶数量,下双高攻击装备洗出高主的概率是单高的两倍。

  2、下双高攻击装备有概率洗出双高主甚至加1低主的极限属性。

  3、只有下双高武器能够洗出实用价值极高的强化属性。

  4、下双高攻击装备更加保值,而且使用周期更长。

  5、下双高装备拥有媲美更高级普通装备的性能表现(攻击方面,下双高艳阳完爆上双高沧浪)

  因此在攻击装备的选择上,下双高、下三高属性的装备无论从任何方面考虑,都是性价比最高的。甚至当你更新高级装备,原有艳阳级普遍处于滞销时,下双高装备依旧可以卖出不错的价格!

七、防御装备的上下高分析

  防御装备的差别只在于抗性部分,因为抗性只在下3条属性中出现。而其他的防御属性,可以在任意位置出现。那么防御装备到底是上双高好,还是下双高更好呢?

  风筝的看法是,平民在选择防具时,可以只考虑成本因素,不考虑上双下双的区别(但洗练可以侧重防御)!因为无论上双的高防,还是下双的高抗,对平民玩家都有不错的提升。

  但如果是高级玩家,那么建议是优先选择下双高防具,因为对这类玩家来说,无论是高级副本还是PVP玩法,对抗性的需求都远高于平民玩家。

  (角色自身修炼的抗性足够应对4阶以下天罡副本,因此这个阶段,防御的重要度>抗性。而到了5,6阶以及十人本阶段,对装备抗性的需求则明显增加。)

  (防御是一切输出和抗性的前提,顶级的操作虽然可以弥补部分不足,但对大多数玩家来说,风筝始终建议走角色防御路线,这样你不用时刻担心被秒,安心加好状态,还可以轻松切换宠物弥补输出的不足。)

  注释:对于装备上防御数值和抗性的配比情况,在这里风筝举个简单的例子应该更容易让大家理解:假设某平民龙将装备以抗性为主,双防5千左右,那么在他面对3,4阶天罡时,实际效果远不如放弃抗性,进而把双防提高到7千+的玩家更有优势!因为通过修炼点数调整和队友的配合,现阶段来说装备0抗性的龙将一样能够达到3,4阶甚至5阶天罡副本的需求。

  这里就要引申到属性溢出的概念,即,如果某玩法中角色100点抵抗即可实现100%的效果免疫,那么再去提高到150点抵抗也不会带来任何收益。(属性溢出概念是相对特定的玩法而言,如果是喜欢PK的玩家,即使达到150%的抗性也略显不足!)

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