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龙将后期奔牛打书,嘲讽是必须有

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  作者:BeFortunate 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-69454-1-1.html

  大家好,这里是一个来自鱼跃龙门,名不经传的平凡龙将,已是百无聊赖,心血来潮,突发奇想...(???)写下的关于奔牛打书选择的攻略。在这里,我先向各位依然奋斗在龙将岗位上的各位说一句,挨打快乐!

  在说打书方法前,我先阐述下写这篇类攻略帖子的初衷,前一阵子,我们区迎来了高不屈等防御类高级技能书的价格巅峰期,原本350元宝一本无人问津的高级不屈炒到2500一本,甚至到最后3000元宝求货却一书难求,不过现在价格已经回到了800元宝。

  原因是什么不知各位知不知道,没错,玩到后期的玩家大多都有所了解,到了4~6阶天罡期间,防御功能性宝宝作用大于输出类宝宝,虽然在4,5天罡时,大手子们仍然能通过战力碾压把天罡4,5天罡逐出明光城,但是6阶天罡却挡在了大手子们面前,高输出兔子控不住伤害,毕方沉默很给力,但是产生控制冲突,全神兽队开始遭受无限翻车挫折。以高级不屈为首的防御系列书此时爆冷,成为黑马。

  这里我们首先看看高不屈的效果:

  显而易见,高不屈有着提高龙将生存率的作用,因为有持续时间问题,我将这段时间命名为生存爆发期,或者说铁壁时间。高不屈触发条件为宝宝死亡,那么与之完美契合的宝宝就是奔牛了,另外则是冲锋在最前线的熊霸,但是我就不说熊霸了。

  这里没有实战截图(你丫给我打天罡截图啊魂淡!),我就用理论来说,假设你在面对4阶天暗星的时候,第三波进入狂暴时间,原本天暗星一发平A加上影刹小怪+龙将小怪+圣修小怪合击直接轰掉人物半条血甚至更多,此时若是召唤奔牛嘲讽,死亡触发高不屈,下一发合击你所承受的伤害减少55%,说直观点,原本掉两格半,高不屈后只掉一格多,这个时间持续6秒,在这6秒之内能给己方圣修减少压力,而且龙将自身也不会因为血量告急而产生慌乱导致操作失误。

  好了...不多BB,现在正式进入正题,以下纯属个人观点,也希望有大手子能指出不足之处,感谢!

  首先,我将奔牛分为以下几种(奔牛原始技能,嘲讽必须有,有战吼最佳,旋风斩仅作为顶分用。):

1.亮相场控牛

  牛的资质要求不需要我多赘述吧,防生坚三维紫,如果说5紫1生黄,那么我要求生在1800以上,别问我为什么送死宝宝还特么对资质要求高,奔牛多站一秒,龙将就少抗一秒伤害,就多几分容错率,打书如下。

  高不屈是肯定要有的,不论是什么类型的奔牛,高不屈肯定要有,这点没有异议。

  既然都说是高移形牛了,肯定要有高移形的。

  接着就是选打技能,可打可不打,不打无伤大雅,打了锦上添花,提高一点容错率。

  这六本书为选打,这里我阐述一下个人观点,这类奔牛的用途因人而异,而且操作有些极限,一般作为龙将即将死亡,而圣修技能断档的情况下召唤出来,之所以称之为亮相牛,因为奔牛一旦拉出来,会产生死亡连锁,一死不可收拾,很容易在短短十几秒内死完,那么  为什么不在奔牛亮相的时候给天罡一个惊喜呢?

  登场时机在血量低于35%左右,也就是一格半左右的时候让亮相牛登场,高移形较好触发,触发眩晕3秒,同时高级续命触发,等怪醒来时,这时加持圣修治疗,血量基本回到安全,而天罡第三波伤害奇高,这时候若是触发高挺身,又是一口救命奶,奔牛如果三维紫全体力加发,挺身后不会立刻死亡。怪醒来后一轮AOE,高铁骨能确保奔牛站住不死,注意,龙将在怪醒来后,只能吃一轮攻击,这时无论高挺身触发与否,直接按出嘲讽,将奔牛送出去,若是奔牛复活,就更好,死完高不屈已经触发,而复活仅半血,被动技能全CD的奔牛基本吃不下一轮AOE就会死亡,那么,高不屈再触发。

  总结一下,亮相牛主要作用就是给龙将自身和圣修提供战斗高.潮的强大减压能力。但是!由于高移形触发条件比较苛刻,需要足够的反应和长期的配合,这类奔牛成本中等,做1~2只足够,毕竟高移形需要玩家自行操作。

2.BUFF牛

  资质和上述相同要求,打书选择如下。

  高不屈不解释。

  选打书选项如下:

  高抵抗。

  高续命。

  高重生。高铁骨。

  这类奔牛主要是在亮相牛之后登场,凭借技能效果给予龙将几秒钟的防御BUFF增益时间,这类奔牛虽然能给龙将提供20%的双抗,但同时自身很脆弱,但是在高不屈触发之前能予以龙将不错的生存能力,为什么BUFF在亮相牛之后登场,因为它脆弱,需要前者的高不屈提供生存空间,确保不会见光死,不会被莫名其妙的AOE刮死。

  选择技能中可以看到高重生,这个技能买一手彩票,我遇到过一头牛连续复活8次的情况,非常给力,牛坚强,多复活几次,就代表着更多的BUFF时间。高铁骨,高抵抗,提高生存能力,对了,之前我忘了解释了,有人会问,送死牛,为什么要打高铁骨?送不掉怎么办?

  我给的回答是,送死只是一个笼统的概念,都说送死牛,那你是否会无脑把奔牛出战位置排成排,全部秒嘲讽送死?明明是一堆高不屈,却硬生生把铁壁时间缩到8秒甚至更少?送死牛的概念并不是说让奔牛无脑去送死,那奔牛还打鸡毛书,直接就手动加高不屈完事不就行了?记住,奔牛的嘲讽有效时间为5秒,5秒之内,挂着铁甲各种免伤BUFF的龙将在没有圣修帮助和龙忍的情况下也难以招架住天罡的一顿暴打,更别说奔牛了,别进了思维误区,奔牛嘲讽必死,活下来就是高重生。高铁骨高抵抗仅仅是作为在出手送死前的保命手段。

  高挺身不做解释了,也是彩票保险,引发奇迹的容错率。

  总结一下,BUFF作用就是予以龙将足够的双抗,并且是送死主力军,这类奔牛成本不高,建议做5只。

3.主力牛

  资质不多说了,技能如下。

  没错,主打又是高不屈,一样的配方,一样的味道,一样的铁壁。

  高据守。

  高重生。

  选打技能如下。

  高铁骨。

  高续命。

  高抵抗。

  这类奔牛之所以被我称为主力牛,其实就是作为收尾的奔牛,但是很多普通龙将玩家如果致力于做奔牛,PVP宝宝也仅限于村正,银月,落英,雪绒,那么在之后奔牛登场能给玩家提供双属性加持。其实奔牛本身PVP能力并不强,基本是嘲讽配合龙将AOE清宝宝,作用不大,但是在PVE中,收尾双属性保证比较稳定的生存,同时高据守能保证奔牛生存,高重生必须有,理由和我之前说的一样,但是作为主力来说,多次复活就代表着源源不断的面板属性加成,而且在收尾期会迎来输出的爆发期,高鼎力能保证仇恨。

  为什么打健体而不是高健体?呵呵,我没钱!

  高屏障作为选择技能的原因很简单,奔牛承受法术伤害频率不会太高,吃到的也是星术御灵和圣修的平A,吃到这类法术平A就是出嘲讽的时候了,没得活。那么一般情况下也就吃星术和御灵小怪的小技能了,所以我放入选择技能中。

  总结一下,这类奔牛就是PVP与PVE混合作用,仅作为收尾用,建议一只足够。

  宗上,就是我个人对于奔牛打书的见解。仅供参考,接下来放几张我自己的奔牛的截图,因为是边打书边琢磨,很多技能可能打得有点奇怪,献丑了。

  好了,谢谢大家耐心看完,祝大家游戏愉快,心想事成。套装拿到手软。天罡旗开得胜。尺子龙头大奖。感谢镇魔路上有你。

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