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现身说法,龙将铁甲营到底该如何加点

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  作者:小道 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-14215-1-1.html

  好久没写攻略了,记得上次写是半年前了吧,以下是我的一点见解,希望和大家交流一下。

  铁甲营流派激活:生命提高50%,受到怪物伤害降低35%,物理伤害降低25%。

  从流派效果就可以看得出来铁甲营是肉,放弃了一部分物理攻击,基本纯粹就是肉了,而且是PVE强大的肉,PVP没有特别大的优势的肉,因为他的降伤只对怪有用,对玩家无效。

  下面讲技能,我讲技能的路子有点特殊,因为发现从头到尾捋着讲可能大家看完也不知道该怎么点技能,所以我把他拆分开,分成主动技能及其相关被动,以及被动技能来讲。

  致命

  作为肉,这样短频快的输出技能并不适合铁甲营,所以不用,也不做赘述。

  剑雨

  一个一条直线的群体输出技能,如果单独只是输出,对于一个肉来说也可以不点,但是摄敌(被动的配合)以及摄敌点满后可以点天神(终极被动)这个特性就让人不得不考虑是否值得点,

  摄敌

  天神

  体力额外增加20%(体力涉及生命、物理防御、法术防御)

  后期效果不错,优势更显露在PVP。

  战吼

  其实我一直感觉这个输出对于肉来说要比其他的技能输出更高一些。

  嘲讽

  这个技能毫无争议肯定要点,禁锢都没有他靠谱,唯一一个嘲讽技能,肉必点,但也仅限点一级。

  龙腾

  无搭配被动,也就不存在所谓的点不点,万金油技能,无论铁甲还是地火都有一席之地,具体看搭配选择用不用。原因他是飞进去的。

  战神

  必点,原因是因为不点他下面的技能没法点,一个不错的控制技能,可以把选中目标周围8米的怪聚拢,禁锢时间不如龙腾。使用起来可以搭配龙腾增强禁锢时间也可以不搭配,无配合被动。只用一个禁锢的时候意识好的建议用龙腾,差一点的用战神。

  龙忍

  免疫伤害高,而且是群免,打BOSS还是不错,有时候可以翻盘,优点:稳定,可控,缺点:CD特别长,就算点满被动还是特别长。

  护佑

  残血效果才好,点了他,残血的时候就基本不掉血了,代价一般,可以不点满,先点一级。

  迅忍

  降低龙忍CD,降低完以后正好可以完美发挥龙忍的配合,如果把龙忍作为常用技能点满。

  以上就是6个主动技能,去掉一个还剩5个,正是因为有5个技能,所以铁甲营点技能的时候才会有取舍,技能搭配我会在最后说明,以及各种搭配的特点。

  铁铠

  必点3级,可增加750的物防和法防,前期效果显著。

  憎恨

  200%的仇恨,点了他拉住的仇恨不弱于输出带给的仇恨了,必点。

  强体

  强体这个技能必须点满,简直6的飞起的效果。肉的核心技能,比天神都6。

  坚韧

  这个技能满级降低20%,打BOSS一流,打架和打小怪就不如破釜,毕竟3个人还是比较容易凑的。

  破釜

  比坚韧万金油一点,同样打BOSS的时候就基本没效果了,除非遇到镜像的。

  技能搭配:

  龙忍+龙腾+战神+战吼,特点:龙腾5+战神3+战吼3+龙忍5,16S的控制,除了龙忍差4S以外,基本可以完美衔接,再考虑人的反应时间,控怪都能控住,缺点:彻底放弃了输出,刷怪可以,困兽斗就不适合了。

  龙忍+剑雨+战神(龙腾)+战吼,特点:刷怪也不差,打架也能打,这里光点龙忍,被动不点,点天神和摄敌。

  龙腾+战神+战吼+剑雨,特点:输出足,控住足,缺点:容错率低,没有龙忍,控不住肯能就崩盘。

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