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数据实验室之夜狩究竟是怎么输出的?

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  作者:涂墨 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-18219-1-1.html

  夜狩得主属性敏捷能加多少属性?致命、穿透究竟是咋回事儿?今天的【数据实验室】我们就来分析分析~

  首先,先来分析分析敏捷对伤害和穿透的加成。

  下图是我的武器截图。以及装备和不装备时的基础属性面板。

  武器截图:

  装备武器的属性截图:

  没有装备武器的属性截图:

  为了对比数据,我做了张表~~

  大家可能会注意到,在武器属性的伤害里,我只填写了武器面板值,没计算宝石。那是因为即使不装备武器,宝石依然有效果(划重点)部位镶嵌好强大!

  我这把武器没有物理致命和穿透。变化就是纯粹的伤害和敏捷。

  武器一共加了167点敏,可是差值却有201,是因为夜狩技能被动有+20%敏。这样算来167x120%=200.4 基本就是201的敏啦~

  我们横向看表格。201的敏增加了241的穿透,基本是1点敏捷对1.2的物理穿透。再看伤害,差值的1280减去武器面板的1080,正好是200点伤害,那么对应200点敏捷就是1点敏1点伤害了。

  接下来,路边找个野怪,试试不同的物理伤害和穿透,会对伤害造成什么影响~

  装备武器时,普通攻击9060,不装备武器是7134。刨除猎魔对怪物多造成的20%,差值是1605。而面板伤害差值只有1280,这里头就涉及怪物护甲的干预了。

  我们用伤害结果除以面板伤害值,看看伤害转换比率是多少:9060/4796=1.89,7134/3516=2.03

  可以看到伤害值越高伤害转换比率越底。即敌方护甲一定的情况下,你的伤害越高,其实对手的每点护甲起的作用越大。

  左为带武器,右为空手。

  再来看看穿透属性。穿透的效果是几率无视目标护甲。截了一张图,刚好有武器装备时普通攻击和穿透效果。可以看到忽视护甲使伤害结果提高了10123-9060=1063点伤害。

  没有武器时,穿透的伤害效果提高了7971-7134=837点伤害。那就说明当无视护甲的时候,我方伤害面板越高,每点伤害造成的伤害结果越大。(此时已隐隐觉得穿透的恐怖。。。)

  左为带武器,右为空手。

  最后我们来看看致命是怎么回事儿。致命会几率使伤害翻倍。截图我们可以看到18025的伤害基本就是9060的两倍。这应该是两倍的伤害结果。而不是两倍面板伤害造成的结果。因为如果是后者的话,根据地方护甲防御的特点,伤害结果会小于18000的。

  来总结一下,每点敏捷加1伤害、1.2穿透。致命会让伤害结果翻倍。穿透几率忽视护甲,会放大面板的伤害值产生的效果,而且效果显著。说到护甲,我这次测试是路边野怪。很想找玩家试试,苦于PK场太乱,不好测试。

  但是可以想象,玩家护甲比野怪高很多很多,那么会极大的减少伤害结果,即削弱致命的能力,而提高穿透效果。此消彼涨之下,穿透好致命太多。

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