镇魔曲手游百科首页 > 玩家攻略 > 副本玩法 > ck+弓手,高玩助力神助生门轻松过

ck+弓手,高玩助力神助生门轻松过

目录

  作者:傅霜林 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-56454-1-1.html

  本来我们队伍很早就过了神助生门了,一直没发是打算过了死门再发生门,结果打了一个月,发现死门根本过不去。=。=

  真是一个悲伤的故事。我们也懒得组其他控制把死门过了,既然过不去那就过不去先吧,所以今天想起来先把存了许久的生门攻略发出来分享一下。

  目前来说,没有法师的完美控基本很难过神助-死门,因为神助和天罡不同的是,并不是默认boss醒来第一下是不放技能的,但是如果有小伙伴有新的打法可以适用ck+弓手过神助死门的,欢迎评论分享。代表组织感谢你(其实只是我们感谢你-,-)

  这里讲一下我们队伍过神助-生门的一些心得。

  一开始,很多队伍估计都和我们一样,远程在圈外,近战在圈内。是想让龙将拉住树妖,让树妖跟狗有一定距离,让狗离红色的圈圈相对比较近,方便圈外的远程先击杀狗,再把树妖击杀掉,我们一开始的打法就是这样,后来发现这样必然出现一个问题---输出不够。

  因为细心的玩家应该发现了,每分钟都会刷出两只很肉的小怪,如果是分开击杀的,必然导致副本会进入最后一分钟,那么你要保证最后一分钟既要把残血的树妖干掉,又要把剩下的两只小怪干掉,输出很难足够。

  输出不够的下场就是这样:

  永远差几秒。

  所以我们队伍采取了改变就是想方设法最后一分钟加大输出,也就数最后一分钟能换输出技能的都换输出技能,能换武器的换武器,结果在我们实施之前,发现一种更好打的打法。

  输出比如弓手还有我都进圈子,龙将直接把两只怪拉重叠,拉重叠的目的是为了让我和弓手方便躲避,躲避空间更大,而且要保持头朝左上或者右上这样的方向,输出准备在下面这块移动,和尚可以在圈外也可以选择在圈内,圈外的好处就是圈内看上去不乱一些,圈外还是可能会出现加不上血,距离太远的意外情况,所以这个根据玩家自己调整。

  我们采取了这样的打法之后,弓手的技能就不再是只丢给一个boss了,输出也大大提高了不少,而且尽量保证先杀死树妖,可以早点把让人头疼的红圈消失,就更能放肆输出了。

  我们通过这样的办法第一次打就通过了,而且时间还没有进入到第四分钟,也就是说副本少刷了灵芝小怪,对于输出的压力也大大减小。

  值得注意的是,如果有队伍觉得自己输出不够,到了后期在已经杀死一只boss的情况下可以适当更换技能,有两把输出武器的也是同样的道理,可以看情况更换武器。

  还有就是龙将拉怪的要求也比较高,像是我们ck+弓手阵容的话,龙将既要拉重叠,还要保证狗的朝向问题。

  ck尽量做到无限控(平民ck实际上并不能做到,因为我们的ck雄霸狐媚死的不要不要的。)所以还是看远程躲位,各个队友的配合。

  希望下一个通关的就是你。

  当然还有很多种组合是能过的,尤其是双龙阵容,相当于10s一个龙忍,只不过我们队伍放弃了尝试。

  还有就是汉堡包的打法,龙将在中间拉两只怪,但是两只怪并不重叠,我们也试过,龙将扛不住。(辣鸡龙将)

  或者风筝大大告诉我的,御灵拉一只怪,然而我没有兔子+毕方TAT,风筝大大还分享了我很多种打法我都一一尝试,一一失败,队友被我搞的恼羞成怒,猝。(肯定是风筝大大的方法不对,恩一定是这样!)

  顺便一说,死门真心不友好,如果ck切的二流派单拉狐狸,输出不够;拉一起打,ck和做不到完美控,一出电冲10w伤害,科科。

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭