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第三流派之御灵灼魂门,燃烧吧我的小宇宙

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  作者:无筝琴° 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-62279-1-1.html

  前言:先对攻略群的朋友们说一声抱歉,因为前一段时间工作太忙,所以好多人咨询第三流派时只能简单描述。今天特别抽出时间完成这篇攻略内容,希望能够对攻略群的兄弟们、论坛的朋友们有所帮助。谢谢!

第一部分:“灼魂门”流派的定位

  更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,风筝想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?

  1、是辅助么?  这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!

  2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是——冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)

  3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。

  但是!是的,出“但是”了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养!

  (其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?

  所以,风筝相信此刻玩家们一定感觉有点“懵逼”,那么第三流派到底该怎么玩才好?(实在不好意思,绕了一大圈,下面是重点),在风筝看来,“灼魂门”其实是由2个小流派组成。

  1、第一个是适合平民玩家的“高体控制流”(这样不影响辅助部分),首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。

  其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的“无限禁锢”,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的“吸星大法”,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!

  2、第二个是适合土豪玩家的“精神输出流”(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!),此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的“自然系法师”。

  想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人——就是死了的敌人。

  注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)

第二部分:“灼魂门”流派的加点

  加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)

  加点解析:首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢!),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。

  灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么。)

  不加的点解析:

  减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。

  另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。

第三部分:“灼魂门”流派的个人心得

  1、这个流派确实适合PK。但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。

  2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。

  3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用。(PK可媲美输出职业)

  4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢。(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)

  5、风筝不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本。仅此而已。

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