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高玩浅谈8件套龙将为何依旧能被秒

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  作者:无筝琴° 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-89196-1-1.html

  前言:风筝在此先祝大家新年快乐。一年多的时间里,写了很多攻略,有的用心,有的也会水一些(实际奖励中,数量的比重是大于质量的),但良心的说,大部分还是用心了的。今天的内容起因是攻略群的好友@风筝咨询问题,可能也有很多别的玩家遇到过,就在此和大家分享一下!以下开始正文。

  风筝的答复:

  很复杂的一个问题,简单的说可以理解为,属性没什么意义,有意义的是结果。拿御灵来说,可以有顶级血量,顶级韧性,其他防御属性也远高于龙将。但实际抗怪要差的多的多。因为影响结果的除了属性,还包括技能。

  (这个能理解吧。。。如果理解不了,下面的当我白写。。。)

  在正常情况下(非作死的那种),怪物是不会破掉龙将防御的,那么现在问题来了,为什么会被秒呢?

  因为构成最终伤害值的,是由多个参数组合而成!(这个参数包含了利刃、钢骨、双防、韧性、招架,技能等等),风筝之前做过一个测试,就是夜狩普攻开龙忍和不开龙忍的龙将,最终伤害差距并不大。(开龙忍掉1163,不开龙忍掉1302,龙忍实际作用只有11%)(不相信的玩家可以自行测试)

  伤害构成中,最常规的一种是“保底伤害”,为此风筝做了新的测试,夜狩普攻(无利刃、钢骨、技能,避免计算麻烦),而当龙将的属性不变时

  夜狩面板为12100,伤害血量为1302,输出转化比为9.3%

  去掉武器后,面板为9040,伤害为1261,输出转化比为7.2%

  去掉首饰后,面板为8490,伤害为1254,输出转化比为6.8%

  (当夜狩输出不变,龙将通过调整装备减少防御后,并没有造成实际伤害的降低,但减少了穿透/暴击/技能后的伤害数值)

  也就是说面板输出会转化为一种类似“保底伤害”的数值,即存在一个最低的伤害值,可以无视基础防御属性,并且大幅削弱技能、BUFF所带来的防御效果加成!当然,如果仅仅是这个伤害,显然是不可能造成秒杀的。

  那就要提到最终伤害中另一个关键属性——“附加伤害”。在使用龙将号和御灵号的测试中,普攻的“保底伤害”数值约2千,而通过技能、穿透、暴击等进行增幅后可以达到近2万的输出效果(近乎10倍提升)。

  虽然龙将的龙忍技能可以抵消大量伤害,但对其中的保底伤害、真实伤害、额外伤害等却有心无力,因此在过去属性比较单一时龙忍效果十分显著,而随着版本提升,新属性的增加,龙忍效果开始逐渐降低。而目前的高阶星耀中,不单有极高的技能加成(如2000%伤害提升的巨化,就算免掉80%依旧是秒),更有极多的真实伤害、额外伤害(歼灭、脉冲等)。因此虽然龙忍依旧十分强大,但如果单纯依靠这一个手段,显然不足以应对顶级副本的需求!

  那么这时候怎么办呢?对于大多数玩家来说,继续提高钢骨、利刃、韧性、招架等等属性,会有一定作用,但成本高,性价比低。

  风筝觉得当前比较划算的解决办法就是依靠控制。一种是主动控制,如眩晕、禁锢、宠物嘲讽等,减少怪物输出频率或转移伤害目标(也可以通过走位避其锋芒)。另一种是被动控制,依靠宠物4阶的奉献天赋(神技!),加上援护、庇佑,不屈、英魂等高书配合,极大提升角色的生存能力!

  (做肉盾推荐狗神,这里就不细说了,跟毕方对比一下技能就知道了)

  (狗神+奉献+龙忍+援护+庇佑+不屈,不确定能否让龙将抗住巨化不死,没条件测试,有能力的玩家回帖补充吧)

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