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体力辅助流,萌新对御灵的个人见解

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  作者:九天少司命 原帖地址:http://zm.16163.com/thread-11843-1-1.html

  御灵作为唯一一个大家公认的不花钱都可以玩的职业,本萌新对御灵也稍稍有点自己的理解。因为目前只玩到60+的等级,没接触过70+80+90+等级的玩法,所以只是发表下目前自己对御灵的一点点个人见解,有不对的地方还望大神包含。

  先贴一张萌新的属性图。

  官方介绍中精神为御灵的主属性,但是本萌新摸爬滚打中感觉,对育龄来说,体力的收益大于精神。

  因为御灵玩家们都知道,慧能这个技能提供持续回血,但是回血量跟和尚还是没法比,所以本萌新果断放弃了堆精神属性,走极端的体力辅助流。

  我们不负责输出,不负责回血,我们的作用是为团队提供强大的buff和为团队祛除debuff的作用。所以首先我们要保证一点,不能死!不能死!不能死!

  关于技能加点方面,本萌新认为手动技能(唤魂、空幻身)点出之后,固魄(减少复活CD),灵通(释放慧能瞬间可增加全队所有友军20%伤害,持续8秒)这两个天赋必须优先点满。

  复活减CD大家都知道这个的重要性就不在多说,灵通点满后可增加全队20%伤害持续8秒,简直不要太逆天。

  相信大家应该在50级神兵幻境和60级神兵幻境以及地煞天罡等等高等级战斗中都发现了,输出够不够才是整场战斗胜负的关键,所以固魄、灵通必须优先点满!

  关于宝宝方面,个人认为虹猫再适合御灵不过。土豪无视

  关于虹猫洗练,不用追求太过完美。变异后满成长,生机2000以上,带一手动技能即可。不然你会后悔!不然你会后悔!不然你会后悔!

  想发一张萌新的虹猫属性图,研究半天不知道怎么发。

  宝宝的属性可以看到,2.5万血,足够任何战斗,所有的技能都是防御和保护主人,最主要的是技能也不贵。

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